Dante’s Inferno Pregled

14/05/2010 u Pregledi /ko? Milos

Suncani San Francisko je dom Elktronic Arts(ovog) Visceral Games Studija, studio koji nam je doneo Dead Space, i koji trenutno radi na njihovom novom projektu, Dante’s Inferno. Mi smo ‘skoknuli’ do San Franciska da nam EA pokaze nesto vise o ovoj igri. Uprkos tome sto je ova igra dobila minimum pokrivenosti, postoji nekoliko zanimljivih ideja skrivenih u ‘paklu’.

Dan smo zapoceli sa Power Point presentacijom o proslosti Dantovog Inferna. Igra je bazirana na prvom delu Aligeriovoj Bozanstvenoj Komediji, Pakao. Izvrsni producent Jonathan Knight objasnio je vaznost Aligeriovog rada u modernoj Italiji i kako je fikcija koju je Aligeri napravio savrsena za video igru.  Prica u Paklu (=Inferno) prati glavnog lika, Dantea, dok se spusta kroz devet slojeva pakla u potrazi za njegovoj ljubavi, Beatrice. Kao sto ste mogli prepodstaviti, igra ima devet nivoa.

Igra ce slediti identican put kroz Pakao, isto kao u knjizi.

Knight je objasnio da uprkos tome sto je mesto dogadjaja savrseno za igru, likovi nisu, zato su neki delovi morali biti promenjeni ili totalno izbrisani. Dizajneri su hteli da napravi akcionu igru baziranu na paklu, a ne iskustvo tipa avanture/drame. Zbog toga su se desile neke promene na likovima. Umesto da je Dante mlitavi mrsavko, on je sada veteran iz krstaskih ratova sa dosta borbenog iskustva. Samo pre nego sto prodje kroz vrata pakla, Dante se bori sa Smrcu. Nakon pobede, on baca Smrt u vatrene dubine ispred njega.

Nakon uvodne prezentacije, dobili smo priliku igrati igru sami. Odveli su nas u sobu sa jedanaest stanica, po jedna za svakog clana stampe. Jedan od dizajnera nas je proveo kroz igru. On nam je savetovao da pocnemo igru na ‘easy’   (Kao da smo hteli izabrati ‘Hard’ )   jer igra jos nije dovoljno izbalansirana.  Nemozemo vam otkriti puno o tome sto smo videli odmah, ali proveravajte sajt cesto da cujete nesto vise o ovoj igri.

Nakon napustanja demonstracione sobe, bio sam vrlo zadovoljan onim sto sam video. Igra je jos uvek u ‘pre-alpha’ stanju, tako da je bilo dosta tehnickih nedostataka. Ignorisuci grafiku, igra je zabavna za igranje i jednostavna za ‘upravanje’. Svi moju pokreti u igri osecali su se vrlo zadovoljavajuci i vrlo smrtonosni.

Nakon sto smo odigrali igru, dizajneri su nas zamolili za nas ‘feedback’ . Cak su nas pitali za nase sopstvene ideje o tome sta bi voleli videti u igri. Ova ‘sednica’ trajala je dobar  sat vremena. Ocigledno da momci zele da stvore najbolju igru koju mogu.

Sve u svemu, moje iskustvo sa Dante’s Inferno igrom bilo je vrlo pozitivno. Visceral Games su dokazali njihovu sposobnost za stvaranje divnih igara, i Dante’s Ingerno izgleda kao jos jedan naslov koji bi trebali da igrate. Ja licno jedva cekam da vidim sta ce biti u punoj verziji igre kada napokon bude na izlogu. Nazalost, igra nece izlaziti uskoro, ali je zasigurno vredna pracenja.

Proveravajte sajt za  budce izvestaje o ovoj igri, mozda cemo imati i ekskluzivni intervju sa glavnim dizajnerom na igri u narednim mesecima.